【剣盾S20 使用構築】 弱保ドサイドンと強引催眠厨 【最終1930/200位】 

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はじめに

 シュルクと申します。まずは剣盾シーズン20お疲れ様です。
 
 今回、剣盾環境が最後かもしれないということで自分なりにこの1ヶ月ランクマッチを頑張ってみようと思いました。

 

結果、目標であるレート2000&二桁順位には及びませんでしたが自身の最高順位の200位を取ることが出来たのでせっかくだから構築記事を残そうと思い書いております。

 

本当に構築記事を書くのが久しぶりなので色々至らない点があるとは思いますが、ご容赦下さい。

 

パーティー構築経緯

 

構築は最終日まで色々微調整を繰り返したが、弱保ドサイドンを軸という点はこの1ヶ月変えなかった。

 

切り返し要因として尻尾レヒレがとてもしっくりきたのでレギュラー入り。

 

ドサイドンが出せないときのダイマ要因は色々試したが、羽休めカイリューソラビ持ちのドラパルトにあっけなく負ける試合が一時期続いたため巡り巡ってミミッキュという原点のポケモンに立ち返る。

 

地面の一貫を切るため&受けよりの構築を崩し要因1として陰キャテッカグヤを採用。

 

相手目線、一見有利そうなカバルドンラグラージを初手で起点にしてイージー勝利を狙うためのラムエースバーンを崩し要因2&第3ダイマ要因として採用。

 

後は、どうしても厳しそうな構築や初手が断定出来ない時などにとりあえず初手に投げとけ枠の催眠ゲンガーを採用した。(結果的には大正解だったと思う)

 

個体紹介

 

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ゲンガー@気合いの襷 臆病

 

特性 のろわれボディ

 

祟り目 ヘドロ爆弾 凍える風 催眠術

 

CS252 余りB

 

135-×ー81-182-95ー178

 

6割の確率でどの対面も覆す可能性があるポケモン

 

すいりゅうれんだ、トリプルアクセルダブルウィング、ドラゴンアロー等7世代に比べて連続技が増えたが、それでもシンプルに強かった。

 

因みに、ドヒドイデとの対面で催眠当てる→眠る→最速起きしてトーチカで祟り目を守られるというやりとりが7連続で起きるというとんでもない確率の名(迷)勝負を演じた。

 

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エースバーン@ラムの実 陽気

 

特性 リベロ

 

かえんボール とびはねる ビルドアップ とびひざげり

 

AS252 余りD(DL対策)

 

155-168-95-×ー96-188

 

主に初手ダイマ要因として利用。

 

先述したカバルドンラグラージ辺りを起点にして2体持っていきレヒレのトリックで足と持ち物を奪いラス1対面で圧倒的有利な状況を作ることが目標。

 

ドヒドイデ対面は熱湯で一回焼けるまではビルドで積んで超強引に持っていく試合もあり最終日に入ったが、くちばしサンダーや鉢巻カイリューを使っていた時より氷技にも強く個人的には使いやすかったので感覚としては変えて良かった。

 

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カプ・レヒレ@こうこうのしっぽ 図太い

 

特性 ミストメイカ

 

ムーンフォース 自然の怒り 波乗り トリック

 

H252 B172 D20 S60

 

177-×172-115-153-113

 

選出率1位の最強切り返し&初手出しも出来るポケモン

 

因みに努力値ミスってるのは書いてる時気づいた。

 

初手サンダーと対面してもダイサンダーは1回しか撃たれなかったため出オチはほとんどなかったので仕事はこなす有能社員。

HB極振りにした方がいいかは諸説あるが個人的には似たような中速の耐久ポケモンに尻尾を他のポケモンに渡した後に大体上が取れるのでS振りはいいと思う。

 

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ドサイドン@弱点保険 意地っ張り

 

特性 ハードロック

 

地震 ロックブラスト 炎のパンチ 剣の舞

 

H180 A76 B4 D4 S244

 

213-187-151-×ー76ー91

 

無振70族抜きまで伸ばしたドサイドン

 

環境トップのサンダー、エースバーンに強く牽制にもなりダイマすれば4倍弱点も耐える(絶えることもあるが)こともあり、非常に対面性能は高く使用率ももう少し上がってもいい気はした。

 

 

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ミミッキュ@いのちのたま 陽気

 

特性 化けの皮

 

じゃれつく ゴーストダイブ かげうち 剣の舞

 

AS252 余りH 

 

131-142-100-×ー125-162

 

最早説明不要。

 

ダイマを枯らせることもあることからゴーストダイブを採用。

 

あとは、単純に火力が出せる珠で行動保証を楯に暴れた。ミラーにも強く使いやすさはピカイチ。

 

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テッカグヤ@食べ残し 腕白

 

特性: ビーストブースト

 

宿木の種 守る 身代わり 地震

 

H252 B132 D132


204-121-154×ー137-81

 

https://hatopoppoppo.hatenadiary.jp/entry/2021/07/01/214059

 

こちらの方の調整を参考にさせて頂きました。

 

詰め性能が高く重めのウツロイド地震で倒せるのでこの技構成を見たときに単純にすごいと思った。

 

サンダー、エースバーンには負けるがドサイドンがいるから相性補完も取れていたので選出率も良かった。

 

選出について

基本選出はあまり定めず6体に出番が出来るよう心がけた。

 

ですが、パターンとして多いのは以下。

  1. ゲンガー+カプ・レヒレ+@1

→ゲンガーで初手から掻き乱しレヒレで相手エースを抑えてこちらのエース(ドサイドンorミミッキュ)を通す。

 2. カプレヒレドサイドンミミッキュ

→両エース採用し試合展開によりどちらを通すかを決める。相手がサンダー、ウツロイドの並びにはウツロイドの草結びを嫌ってドサイドンダイマさせることの方が多かった。

逆にウーラオスがれんげきだったりするとミミッキュの方をダイマさせることが多い。

 3. エースバーン+カプ・レヒレ+@1

カバルドンラグラージ等露骨な起点作成要因を逆に起点にする。@1のフィニッシャーはミミッキュテッカグヤになることが多い

 4. エースバーン+テッカグヤ+ゲンガー

→受けループに対してエースバーンで無理矢理積んで1対倒してテッカグヤでちまちましながらTODも視野に入れる。どうにもならなそうだったらゲンガーで眠らせて考える思考停止戦略を取る。

 

重めのポケモン

 

フェローチェ

 

シンプルにきつい。トリプルアクセルの習得によりゲンガーの襷やミミッキュの皮を貫通する。テッカグヤも技構成的に1発では落とせないのでいるだけで最終日はいるだけでため息が出た。

 

ロトム

 

ミミッキュ以外は基本弱点を突かれる。絡め手やサイクル、起点作成等を器用にこなして来るため型の判別も難しい。

 

ウツロイド

 

初手に出されてメテオビームからのダイマ荒らされることが多かった。草結びもダイマされたらダイソウゲンになるためドサイドンでも無理。

そのため、ウツロイドを見たら初手ゲンガーの催眠術で対策することが多い。2連外しはしょうがないと割り切った。

 

最後に

 

長々とここまでありがとうございました。幸運なことに切断バグをされたことも一度もなく対戦して頂いた皆様にはここで感謝を申し上げます。

 

今月から新たにダイマックスなしの竜王戦ルール(賛否はありますが・・・)になるということで最後に構築記事を書けて個人的にも良かったなと思います。

 

個人的には最終日にぶっ通しで潜り続け集中力が切れてしまったのでポテンシャル的には2000入っててもおかしくないかなと思うので、改めてトレーナーの未熟さを痛感させられたのと同時まだまだポケモンを頑張ろうと思うことが出来ました(最近は大谷のツイートしかしてませんでしたが)。

 

ポケモンユナイトも配信され、この後もダイパリメイク、レジェンドアルセウス等も発売されるのでまだまだポケモン熱は冷めないと思うので良かったらTwitter等で絡んで頂けたら喜びます。

 

ではまた、どこかでお会いしましょう!

 

Twitter   @shulkpoke

 

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USUM S9 最高&最終レート2004 中速アタッカーの集い

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はじめに

 こんにちは!SHULKと申します。まずはUSUMシーズン9お疲れ様でした。
 
 今回、ORAS以来のレート2000に乗せることが出来ましたので構築記事を書かせて頂きます。

 

色々至らない点があるとは思いますが、ご容赦下さい。

 

ポケモン採用意図

 

現フェアリー環境の中、大体のフェアリーに対面有利を取れるメガフシギバナを軸にすることからパーティー作成を開始。

 

メガフシギバナを使用するにあたりボーマンダカプ・テテフの対策が必須の為ある程度受け出しが安定しそうなテッカグヤを採用。

 

また、当初はメガ枠をフシギバナのみと考えていたが、先述したボーマンダカプ・テテフを非常に呼んでしまうのでこの2体を起点に舞える(テテフは拘っている場合だが)数値の化け物のメガバンギラスを第2メガ枠&全抜きエース枠として採用した。ちなみに正確には数えてませんがフシギバナよりバンギラスの方が選出が多かったと思います(フシギバナ軸とは...)。

 

ここまでだとバシャーモメタグロスに瞬殺されてしまう未来が見えるのでバシャーモのタイプ一致技を2つとも無効化でき、無振りメタグロスを上から一撃で持っていくことが出来る火力がある貰い火スカーフシャンデラを採用。

 

 Z枠にこごかぜ1回で130族抜き抜きまでSを伸ばしカバルドンのあくびループへの回答にもなるカプ・レヒレを採用。

 

最後に電気無効枠とタスキが余ったのでアーゴヨンランドロスを縛れるマンムーを採用してパーティーが完成しました。

 

個体解説

 

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フシギバナ@フシギバナナイト 図太い

特性 葉緑素→厚い脂肪

光合成 ヘドロ爆弾 ギガドレイン 目覚めるパワー(炎)

 

H252 B100 C140 D12 S4

メガ前 187-×-127-138-122-101

メガ後 187-×171-160-142-101

 

メガ枠その1。

数値&厚い脂肪により、オンリーワンの耐久性能を持つ。

技構成は3ウエポン+光合成で採用。

本来なら眠りごなや宿り木を採用したかったがめざ炎を抜くとナットレイに何も出来なくなり第2メガのバンギラスも炎パンがない為めざ炎は必須と考えた。更に今回のパーティーは水ロトムが凄まじい程刺さっておりまともに有利を取れるのがこいつしかいない為草技のギガドレインも必須と考えのこの技構成で落ち着いた。

技範囲を広くしたため選出はしやすかったが宿り木などで後続への負担をかける動きをテッカグヤギルガルドにしたい場面も多くあった為この辺りは改善の余地あり。

 

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カプ・レヒレ@水Z 控えめ

特性 ミストフィールド

ムーンフォース 挑発 凍える風 ハイドロポンプ

H152 C120 S236

164-×-135-143-150-135

 

今回のパーティーのMVPにして選出率ナンバーワンを誇る有能ポケモン

特に強かったのは不利対面からのこごかぜ+ Zやムンフォの動きである。対面で出くわしたミミッキュカミツルギはほぼ剣舞してくるためこごかぜでSを下げ上を取りZで無傷で1体持っていく動きが成立することが多かった。相手も剣舞しているため引くのがもったいないという考えがあるのかほとんど居座っていたため成功率はかなり高い。ASミミッキュは水Zで乱数であるが落ちなくてもSを下げているためマンムーの礫やカグヤのビーストブーストの起点にする動きを取り、ツルギはこごかぜのダメージをみてムンフォかZを打ち分けた。

また、その他の大体のポケモンの攻撃を1撃耐えてからのZで腐ることが無かった。

 

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シャンデラ@こだわりスカーフ 臆病

特性 貰い火

大文字 シャドーボール トリック エナジーボール

H124 C196 S188

151-×-110-190-110-136

 

このパーティーは素早さ実数値が最高で85族(レヒレ)と足が遅いパーティーであるため上からの制圧を防ぐためにスカーフ持ちは必須であると考え先述の理由でシャンデラをスカーフ持ちとして採用。

 

メタグロスがいると大体初手に出されるのでシャンデラを初手に置くことが多かった。

引かれることが多いが中にはスカーフを警戒しないでつっぱってくる相手もいたため相手の裏を読みその裏に受けが成立ポケモンを置くことを意識して選出することを心がけた。

トリックは意外と警戒されずに受けルに刺さったり、重めのカビゴンスイクンに決めてバンギラスの起点を作る働きもしてくれました。

素早さは1舞最速メガバンギラス抜き。

Hは1舞ミミッキュのかげうちを上2つの乱数を切って耐える調整。

Sはミミロップが重めだったので135族抜きまでした方が良かったかもしれない。

 

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バンギラス@バンギラスナイト 陽気

特性 すなおこし→すなおこし

AS252 D4

ストーンエッジ 龍の舞 地震 身代わり

メガ前 175-186-130-×-121-124

メガ後175-216-170-×141-135

 

メガ枠その2。

1舞でコケコを抜きたかったため最速で採用した。

様々な技構成を試したが、一致技のエッジと抜き性能を高める竜舞は確定で残りを汎用性が高いサブウェポンの地震ポリゴン2クレセリアを起点にするための身代わりに落ち着いた。

主にフシギバナが出せない相手に選出しようと考えていたが無理矢理竜舞の起点にして全抜き狙いにシフトすることも少なくなかった。

弊害になるカバルドンフシギバナ、レヒレの並びを見て来ないことが多く意外と強気の立ち回りが成立することも多く改めて数値の暴力を実感した。

なお、一回目の2000チャレンジはワロタエッジした模様。

 

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マンムー@気合いの襷 意地っ張り

特性 厚い脂肪

AS252 B4

岩石封じ 地震 がむしゃら こおりのつぶて

185-200-101-×-80-132

 

安定の襷枠。

当初はステロ要因だったが、バンギラスの砂やつぶてで縛れてる場面が多かったため襷と相性が良いがむしゃらに変更した。

がむしゃらだと陽気の方がいいかとも考えたが意地だと無振りゲッコウガミミッキュを乱数で落とせる可能性もあるのでそのまま継続した。

スカーフ臭のする相手(主にテテフ)には岩石封じを打ち持ち物確認を行い裏のバンギラスで起点にして全抜き体制を整える動きも強かった。レヒレのこごかぜやスカーフシャンデラでも同様の動きが可能だが襷で確実に一発耐えるので一番安定する。

 

 

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テッカグヤ@バンジの実 呑気

特性 ビーストブースト

H164 B252 D92

宿り木の種 守る ヘビーボンバー 火炎放射

193-121-170-129-133-72

1舞ミミッキュのシャドクロや眼鏡テテフのサイキネを確定三発調整を行い、受けだし性能を高めるためバンジの実を採用した。

この手のテッカグヤを使うにあたって必ず直面するのが身代わりボーマンダの存在。

ヘビーボンバーでH252のボーマンダは壊せるが、威嚇が入ると残されてしまうので裏のマンムーを羽休めするタイミングで交換しつてつぶてで縛る動きを心がけた。

マンムーを選出してない場合でも身代わり持ちは大体飛行技の1ウェポンなのでバンギラスで見れたので結果的にストッパーの役割を十分に発揮してくれた。

 

感想

 

パーティーとしては格闘技を持ってるポケモンがいないためガルーラやカビゴンといったノーマルアタッカーや135族以上の超光速アタッカーに全てのポケモンが上を取られるのでフェローチェメガミミロップが重かった。

しかし、S60〜85族の火力、耐久に優れた中速アタッカーのポケモンを並べてがんぷうやこごかぜといったS操作で有利を取る動きが非常に面白く自分に合っていた気がします。

次のシーズンは自分が今まであまり使っていなかったポケモンを軸に新たな発見や可能性も模索して更にポケモンを楽しみたいと思います!

 

最後に改めてS9お疲れ様でした。並びにご視聴してくださった方々ありがとうございました。

 

拙い文でしたのでご質問等ございましたら@shulkpokeまでお願いします。

 

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【S16最高レート1990最終1971】結果報告

お久しぶりです。SHULKです。シーズン1/6お疲れ様です!

新社会人ということもありシーズン15はあまりポケモンが出来ませんでしたが、シーズン16は少し時間が作れたので出来るだけポケモンを頑張りました。(仕事を頑張ろう)

結果はあと少しで2000に行けた所で勝って負けてが続き結局ダメでした(泣)

しかし、相変わらずガルーラ、準伝はNO!でレートを潜っておりブランクがある中ではそんなに悪くないのではと感じております。でも2000行きたかった・・・

S17も最初はS16で使っていたパーティで望もうと思うのでパーティ紹介はここでは申し訳ございませんが省かせて頂きます。しかし、シーズン途中で変えたりするかもしれないのでその時にパーティ紹介したいと思います。

では、皆さんサンムーンの発売(超楽しみ)やポケモンGOが流行っておりますがS17も楽しく頑張りましょう! 

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真皇杯 ラストチャレンジ

 どうも、SHULKです。
 今回、初めてポケモンのオフ会並びに大会に出場して来ました。
 その名も真皇杯ラストチャレンジ!会場は足立と池上がありましたが私は池上の方でした。
 初めてのオフ会並びに大会という事もあり最初は年甲斐もなく緊張していました。しかし、気さくに話しかけて下さった方や対戦した方本当にありがとうございます!
 さて、この真皇杯ラストチャレンジですが各16ブロックで11〜12人に分かれてその上位2名、合計32が決勝トーナメントに進め更にその上位3人が本戦に行けるというかなりシビアな大会です(この時点でもう心半分折れた)。そして肝心のパーティーなのですがやはり1番実績を残したパーティーで行きたいということで前回レート2000に乗りブログに書かせて頂いたパーティーで行きました。(詳しくはこちらhttp://befyxtp7un48.hatenablog.com/entry/2016/03/15/083752
 結果はなんと意外と善戦し6勝4敗というまずまずの結果を得ることが出来ました!残念ながら決勝トーナメントには残れませんでしかが沢山の交流、並びに普段の生活では出来ないポケモン談義はとても楽しかったです。これから新社会人ですがまたこのような大会があれば時間が許す限り参加したいと思います!(だから仕事しろ)
 あと、この交流を機にツイッターを始めました!そちらの方もよろしくお願いします。(@shulkpoke)
 ではまた!

【S14最終&最高レート2003】ガルーラ、準伝NO! SHULKのリザY構築

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はじめに

 初めまして。SHULKと申します。まずはシーズン14お疲れ様でした。
 
 今回なぜブログを書こうと考えたかと言うと、今までシングルレートでレート1900がやっとだった私にとってレート2000を達成することが出来た(ギリギリ)のがとても嬉しくかったからです!また、これを一つの区切りとして記事にさせて頂きました。
 
 初投稿なので色々至らない点があるとは思いますが、ご容赦下さい。
 
構築の説明
 題名にも書かれているように私はガルーラ準伝は使わずに2000を目指せる構築を考えていました。(正確にはオニゴーリクレッフィも)決してこれらのポケモンを使っているトレーナーの皆さんをダメだと言っているわけではなく、簡単に言えば筆者の謎の拘りです笑。というより私は、2年間程ポケモンから離れておりORASから初めてレートに潜り初めたのですが、準伝ポケモンの厳選の仕方を知らず、その事実を知った時には後の祭りだったのです笑。つまり、私は準伝を使わないのではなく使えないのです笑。初めに調べろよ!(友人からクレセリアとサンダーは譲り受け一時期使ってました)
 
 という訳で、メガ枠はリザYをずっと使っており相性の良い構築をずっと模索していました。リザYを使うにあたってガブリアスボーマンダボルトロスランドロスといったレートで第一線の活躍しているポケモンに強く出れないので環境に刺さっているかと言われたらそうでもないと感じます。ガルーラゲンガーにも対面で勝てるか微妙なところです。しかし、その火力はやはり魅力であり並の耐久では一撃で落としてしまう爽快感はたまらないですね笑。
 
 私が、まず対策を考えたのがやはりガルーラです。以前はゴツメナットレイと先述したクレセリアで見てたのですがレートが上がるにつれて警戒されしまい、ねこだましによるダメージが期待できずむしろグロパンで起点されてしまいことも多々ありました(グロパン捨て身でクレセリア飛ばすとか化け物です)。そこでダメージを稼げてガルーラより早く更にあまり警戒されないポケモンという条件を兼ね備えたゴツメガブリアスに私は目をつけました。個体の説明は後ほどしますが狙い通りほとんどのガルーラが鮫肌+ゴツメで56%のダメージをねこだましで稼ぐことが出来て非常に使い勝手が良かったです。最近流行りのガルクレセサザンの並びにはガブリアスにどくどくを覚えさせたりリザYに気合い玉(当たるとは言っていない)や氷、電、霊三つの技を覚えてるポリ2などを裏に控えさせ幅広く見れるようにしました。ポリ2にはガブリアスボーマンダボルトランドなどもスカーフマンムーと共に見てもらいました。
 
 後は、ここまでで重い瞑想眠るスイクンだったりサーナイトニンフィアなどDが高くBがあまりないフェアリーと戦えるキノガッサ、サイクルを回し、ギャラドスなどを牽制出来て浮いているウォッシュロトムを採用してパーティーが完成しました。
 
個別解説


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リザードン@リザードナイトY ひかえめ
 
特性 もうか→ひでり
 
 
B4 C252 S252
 
153-✖️-99-177-105-152
                ↓
153-✖️-99-232-135-152
 
 特に調整もなくぶっぱしたリザYです。火力を落としたくないのでひかえめにしました。元々気合い玉のところはオバヒにしていましたが、先述したガルクレセサザンヘラクレセドランを相手出来るように気合い玉を採用しました。選出の段階で出れないパーティーも少なくなかったのですが出れば安易な受け出しを許さずダメージレースを有利に運ぶことが出来ました。他の方のリザY育成論などを見るとエアスラッシュが抜けているのも多く見受けられますが、個人的にエアスラッシュは外せません。3割怯みで拾った試合も多く一致技なので放射が撃てない相手にはエアスラッシュが安定する場合が多かったですし、メガフシギバナもより楽に処理出来てかなり便利な技でした。私は基本選出とかは考えず対戦パーティーに合わせて様々変えていくのですが、選出率はキノガッサポリ2に続き3位でした。
 
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特性 ダウンロード
 
シャドーボール 放電 冷凍ビーム 自己再生
 
H236 B12 C252 
 
190-✖️-112(168)-172-115(172)-80
 
これまたHCぶっぱのポリ2。しかしダウンロードでCがあがったときは火力、耐久力共に申し分なく、攻撃範囲も広いためほとんどのポケモンに対面で勝てるのは強かった。ちなみにこのポリ2は一番最初に厳選したポケモンで愛着は半端ないです(なのになぜBにちょっと振ったのかは忘れた笑)。ミラーでどくどくが欲しい場合もありましたがこの技構成が一番合ってたと思います。選出率は2位。
 
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どくどく(初めはほえる) 地震 岩石封じ ステルスロック
 
H44 A12 B196 D4 S252
 
189-152-140-✖️-106-169
 
参考元
 
私の中で今回文句無しMVPだったゴツメガブリアスガルーラ入りのパーティーにはほぼ100%選出していました。調整は技が違いますが上の方のをもろパクリしました。初手でキノガッサリザYマンムーを出しねこだましやグロパンを誘います。その後は裏にかなりの確率でクレセリアに引かれました。最初はガルーラをここで落としたいという欲に勝てず地震を押し、あーやっぱりねというパターンが続いたのでクレセリアに負担をかけられるどくどくを途中から採用しました。型がばれた後でもガルーラの動きをある程度制限出来てバシャーモにも役割が持てるためいわゆるスタンパにはかなり刺さってたように思えます。ガルーラ入りのパーティー以外出してないので選出率はそれほど高くはなかったです。
 
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ウォッシュロトム@オボンのみ ひかえめ
 
 
H252 B76 C116 D4 S60
 
157-✖️-137-154-128-114
 
参考元
 
またまた調整を真似させてもらったウォッシュロトム。初めはこの枠は眼鏡ジバコイルにしていたのですが、立ち回りがやや窮屈に感じてしまいどうしようかなと迷っていた時にこのポケモンが目にとまりました。当然、火力は下がってしまいますがまさにサイクルの潤滑油として鬼火(当たるとは言ってない)やボルチェンでのサポートは数値以上の強さを見せてくれました。ボーマンダ軸や初手で他のポケモン出すと一長一短で仮に出し負けるとその時点で試合が終わってしまう時の中間択として選出していました。選出率はガブリアス同様あまり高くはないです。
 
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キノガッサ@襷 ようき
 
キノコの胞子 マッハパンチ 岩石封じ タネマシンガン
 
H4 A252 S252
 
136-182-100-✖️-80-134
 
もはや説明不要のどこにでもいるキノガッサ。しかし、堂々の選出率1位です。テクニシャンを活かした3つの攻撃技にチート技のキノコの胞子は型がばれていてもとにかく強い。先述したガルーラねこだましを誘う動きはリザードンだと岩雪崩を打たれる可能性があるのでキノガッサを初手で出すのが一番安定したという意味でも選出率が上がった理由だと考えています。
 
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マンムー@拘りのスカーフ ようき
 
岩雪崩 アイアンヘッド(初めは馬鹿力) 地震 つららばり
 
H4 A252 S252
 
186-182-100-✖️-80-145
 
シーズン12から使っているスカーフマンムーですが、数が減っているのであまり警戒されず奇襲をかけることが出来ました。特にガブリアス一舞したカイリューは意外と突っ張ってくることが多くそのまま氷柱ばりで、ファイアローは鬼火を入れようとしたところにそのまま岩雪崩で落とすことが多々ありました。馬鹿力をアイアンヘッドに変えたのはジバコイルウォッシュロトムに変えた時にフェアリーへの打点が欲しかったからですが、正直打つ機会がほとんどなかったのでガルーラに打点がある馬鹿力か先制技の礫の方が良かったかなと思います。選出率はおそらく4位かなと思います。
 
重いポケモン、組み合わせ
 
受けループ
 
ラッキー+グライオンorエアームドの組み合わせを崩せずに負けることが多々あった(というか9割)。キノガッサの胞子も自然回復+ポイヒやメガフシギバナで無効化されリザYの気合い玉もラッキーに半分入らず正直三回連続で受けルと当たった時は泣きそうでした。
 
ステロ+積みサイクル
 
メガがリザードンな上にこちらに積みアタッカーがいないのでかなり厳しい立ち回りを強いられます。キノガッサの襷も潰されるのでどうしようもなく降参ボタンを押すこともありました。
 
 
このパーティーにはほとんど初手で来ました。特にめざパ岩持ちの個体がきつい。スカーフマンムーを初手対面で当ててガッツポーズしたら氷柱ばりが2回しか当たらず涙した回数は数知れず・・・。
 
 
チョッキ持たせたらリザYエアスラッシュ耐えてくるヤバい奴。鬼火も効かないのでパーティーが半壊されてしまうことも結構ありました。
 
おわりに
 
つたないながら今回書いたこの記事をご覧になった方ありがとうございました!書いている内にあんなバトルがあったなとか最後2000乗った時家で一人でガッツポーズしたな(成人男性)など色々思い出しながら書けて私も楽しかったです!
 
この春から新社会人ですがシーズン15も出来る限りポケモン続けて行こうと思います(仕事しろ)!ツイッターなどはやっていないので何か疑問やこれはこうした方が良かったんじゃないということがありましたらこちらのコメントにお願いします(返信に時間がかかる可能性がございますがご了承下さい)。
 
それでは皆さんレートで当たったらよろしくお願いします!ではまた(^-^)/

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